Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Eismagier Megaritter
Bombenturm
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Spiegel Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Spiegel Eismagier
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier Megaritter
Void
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Void Eismagier
Bombenturm Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter Eismagier
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Eismagier
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Eismagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Eismagier
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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