Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Prinzessin Feuerball Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Megalakai Prinzessin
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Prinzessin
Magier
Ritter
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Megalakai Skelettarmee Prinzessin
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Magier
Ritter Megalakai Skelettarmee Großer Gräber
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Skelettarmee
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Skelettarmee Ritter Megalakai
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Großer Gräber Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier Prinzessin
Megalakai Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee
Magier Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Prinzessin
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megalakai Feuerball
Großer Gräber Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Großer Gräber
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megalakai Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

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