Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Fischer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Fischer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Fischer Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldfass Fischer Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Fischer
Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Fischer Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Fischer Elektromagier
Holzfäller Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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