Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Koboldfass Prinzessin Megaritter
Feuerball
Spiegel Ritter Prinzessin Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Ritter Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball
Spiegel Ritter Prinzessin Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

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