Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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