Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre
Nachthexe
Elixiergolem Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Magier Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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