Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Magier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kampfheilerin Prinz
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Kampfheilerin Prinz
Prinz Megaritter Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns