Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Barbaren
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Magieschütze
Magier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Barbaren Feuerball
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

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