Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Feuerball Musketierin Schweinereiter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Riese
Musketierin
Ritter Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Riese Magier Hexe
Riese
Musketierin Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Schweinereiter Riese
Hexe
Ritter Schweinereiter Riese
Eismagier
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Musketierin Eismagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin
Ritter Feuerball
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Eismagier
Hexe
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Magier
Ritter Musketierin Hexe Eismagier
Hexe Ritter Musketierin Eismagier
Hexe Ritter Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Eismagier
Hexe Eismagier Ritter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Hexe Eismagier
Ritter Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Ritter Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin
Magier Ritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Magier
Ritter Musketierin Hexe
Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Feuerball Magier Musketierin Hexe Eismagier
Ritter Feuerball Musketierin Hexe Eismagier
Ritter
Ritter Feuerball Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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