Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Jäger Hexe Banditin
Gift
Jäger Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Banditin
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsgeist Banditin
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Walküre Hexe Banditin
Banditin
Walküre Jäger Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Jäger Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe Königsgeist
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Banditin
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Banditin
Feuerball Walküre Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Ritter Walküre Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Jäger Königsgeist Banditin
Jäger Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Ritter Feuerball Jäger Königsgeist Banditin
Jäger Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Feuerball Ritter Walküre Jäger Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Jäger Hexe Ritter Feuerball Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Königsgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Königsgeist
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Ritter Feuerball Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Banditin
Feuerball Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Jäger Hexe Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger
Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist Banditin

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