Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Erdbeben Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Erdbeben
Erdbeben
Ritter Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Erdbeben Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Erdbeben Prinzessin Megaritter
Erdbeben Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Erdbeben Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Erdbeben Elektromagier
Megaritter Erdbeben Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Ritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Ritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Magieschütze
Megaritter Erdbeben Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze Ritter Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Elektromagier
Ritter Erdbeben Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Ritter Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Prinzessin Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Prinzessin Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Prinzessin Magieschütze Megaritter
Erdbeben Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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