Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Elektrodrache Friedhof
Knall
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Friedhof
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Friedhof
Ritter
Feuerwerkerin Friedhof Bomber Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre
Friedhof Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Friedhof
Elektrodrache
Ritter Walküre Flugmaschine Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Ritter Walküre Elektrodrache
Friedhof
Ritter Walküre Bomber Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 8

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magieschütze
Ritter Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Ritter Walküre Elektrodrache
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre
Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Bomber Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine
Bomber Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

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