Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Kanone Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Kanone Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Kanone Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Bomber Kanone Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Kanone Feuerball Walküre Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller
Kanone
Feuerball
Ritter
Walküre
Holzfäller Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Ritter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 19

Bomber
Ritter Kanone Walküre Barbarenfass
Ritter
Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller
Kanone
Ritter Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Ritter Kanone Walküre Holzfäller
Walküre
Bomber Kanone Feuerball Hexe Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Bomber Ritter Kanone Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Kanone Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ritter Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Holzfäller Bomber Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Holzfäller Bomber Ritter Walküre
Kanone Hexe Holzfäller Bomber Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Bomber Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone Hexe Holzfäller
Ritter Bomber Kanone Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Hexe
Kanone Holzfäller Bomber Ritter Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Kanone Barbarenfass Hexe Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Feuerball Holzfäller
Bomber Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Feuerball Bomber Ritter Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Walküre Barbarenfass Hexe Bomber Ritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bomber Walküre Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bomber Ritter Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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