Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Magier
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Musketierin Barbaren Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Drachenbaby
Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Ritter Musketierin
Barbaren Rakete Ritter Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Ritter Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Rakete
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Ritter Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Ritter
Barbaren Rakete Elitebarbaren
Barbaren Magier Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Magier Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Ritter Elitebarbaren Musketierin Rakete
Rakete Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Ritter Elitebarbaren Musketierin
Magier Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Rakete Ritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Rakete Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Ritter Magier
Magier Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Ritter Musketierin Rakete Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Magier
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Rakete Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
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Rakete
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Elitebarbaren
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Rakete
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Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby

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