Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Megalakai Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Megalakai
Ritter Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Ritter Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier
Magier Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Barbaren Megalakai Musketierin Magier
Magier Ritter Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai Musketierin
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Magier
Magier Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Megalakai
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Barbaren Musketierin
Megalakai Musketierin Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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