Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Ballon Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Ballon Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Eismagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Ballon Pfeile Eismagier
Lakaien
Ritter Wut Eisgolem Ballon
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Lakaien
Wut
Lakaien Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Eisgolem Wut Bogenschützen Lakaien Eismagier
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 5 7

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Lakaien Eismagier
Pfeile
Ritter Eisgolem Eismagier
Ritter
Bogenschützen Lakaien Eismagier Pfeile
Lakaien
Ritter Eisgolem Bogenschützen Eismagier
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Pfeile Eismagier
Wut
Ballon
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien Eismagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Eismagier
Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Lakaien Eismagier
Lakaien Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Eisgolem
Lakaien Eismagier
Ritter Bogenschützen Eisgolem Eismagier
Bogenschützen Lakaien Eismagier Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Lakaien Bogenschützen Eismagier
Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile Lakaien
Ritter
Pfeile Ritter Lakaien
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Eisgolem Eismagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem
Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Eisgolem Eismagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Eisgolem Eismagier
Ritter
Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien
Pfeile
Ritter Eisgolem
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Lakaien Eisgolem
Pfeile Lakaien Bogenschützen Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Lakaien Eisgolem Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Eisgolem
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Eismagier
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Lakaien

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