Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Infernodrache Holzfäller
Knall
Zappys Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Zappys Königsschweinchen Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Zappys Königsschweinchen Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Feuerball Zappys Elektromagier Infernodrache Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Feuerball Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Zappys
Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller
Königsschweinchen
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Königsgeist
Zappys Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Zappys Königsschweinchen Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Zappys
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Eismagier
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Zappys Eismagier Elektromagier
Holzfäller Zappys Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball Zappys Eismagier
Feuerball Elektromagier
Zappys Infernodrache Eismagier Holzfäller
Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Feuerball Zappys Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball Zappys Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Zappys Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Zappys Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Zappys Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Infernodrache Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Zappys Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys
Zappys Elektromagier Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier

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