Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Jäger Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Walküre Frost Magier Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Frost Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Jäger
Jäger Infernodrache Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Magier Frost Jäger
Jäger Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Frost Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Magier Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Jäger Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost Jäger
Magier
Magier Frost Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Jäger
Frost
Magier Jäger
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier Jäger
Infernodrache
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Frost
Magier
Skelettarmee Frost
Magier Jäger
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier
Frost
Frost

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