Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Hexe Elektromagier Magieschütze
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Wut Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

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