Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiergolem Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Pfeile Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze
Walküre
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Megalakai
Pfeile Walküre
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Megalakai Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megalakai Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Megalakai Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megalakai
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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