Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Riese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Zappys Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Zappys Königsschweinchen Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Zappys Königsschweinchen Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Megalakai Zappys Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Eismagier Zappys Gift Infernodrache Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Eismagier Zappys

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Königsschweinchen
Megalakai
Riese Gift
Zappys
Riese Königsschweinchen
Riese
Megalakai Gift Koboldgang Zappys Eismagier
Königsschweinchen
Koboldgang Zappys Gift
Gift
Riese Megalakai Königsschweinchen
Eismagier
Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Zappys Eismagier Infernodrache
Megalakai
Zappys Eismagier
Zappys
Koboldgang Megalakai
Riese
Königsschweinchen
Gift
Eismagier
Eismagier
Koboldgang Megalakai Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys
Infernodrache Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier
Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier
Megalakai Infernodrache Koboldgang Zappys Gift Eismagier
Gift
Zappys Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Megalakai Zappys
Megalakai Infernodrache Koboldgang Zappys Gift Eismagier
Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Megalakai Zappys Gift
Infernodrache Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Infernodrache
Koboldgang Zappys Gift
Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier
Gift Megalakai Zappys Eismagier Infernodrache
Zappys Infernodrache
Koboldgang Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys
Gift Koboldgang Megalakai Infernodrache
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Infernodrache
Gift Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Megalakai Zappys Eismagier
Zappys Infernodrache
Megalakai Zappys Gift Infernodrache
Koboldgang Megalakai Zappys Infernodrache
Infernodrache Megalakai Zappys
Gift
Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Megalakai Gift Infernodrache
Gift Megalakai Zappys Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift Megalakai Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eismagier
Megalakai Infernodrache
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Eismagier
Megalakai Zappys Gift
Megalakai
Gift
Zappys Gift
Gift
Koboldgang Zappys
Gift Megalakai Zappys Eismagier
Gift Koboldgang Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Koboldgang Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns