Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Walküre Infernodrache Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Ballon Prinz Tornado
Wut
Lakaienhorde Ballon Prinz
Skelettarmee
Tornado
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Tornado
Prinz
Walküre Lakaienhorde Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Tornado
Walküre
Tornado Prinz
Wut
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Tornado
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado
Infernodrache
Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre
Lakaienhorde Tornado Infernodrache
Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Infernodrache Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Walküre Tornado Infernodrache
Tornado Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tornado Prinz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tornado
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado
Lakaienhorde Tornado Prinz
Lakaienhorde Walküre Tornado Prinz
Tornado
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Prinz
Walküre Tornado
Lakaienhorde Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Lakaienhorde
Tornado Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Tornado
Tornado Prinz
Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Tornado
Lakaienhorde Walküre Prinz
Tornado
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado Prinz

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