Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Banditin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Magier Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier
Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Walküre Banditin
Infernoturm Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Infernoturm Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Banditin
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Walküre Ritter Feuerball Magier Riesenskelett Banditin
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Magier
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Feuerball Banditin
Magier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Ritter Feuerball Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Walküre Magier Ritter Feuerball Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre Magier
Riesenskelett Banditin Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Banditin

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