Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Gift Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Gift Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Ballon Megaritter
Ballon
Holzfäller Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Gift Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Gift Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Gift Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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