Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Infernoturm Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Musketierin Schweinereiter Barbaren Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Barbaren Prinz Prinzessin
Infernoturm
Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Barbaren Infernoturm Prinz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz Musketierin
Barbaren Infernoturm Prinz Koboldgang Musketierin
Pfeile Barbaren Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz Prinzessin
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Barbaren Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Barbaren Infernoturm Prinz Koboldgang Musketierin
Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinz
Barbaren Pfeile Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Pfeile Barbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Prinz Barbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Infernoturm
Barbaren Musketierin Prinzessin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin

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