Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mosqueteira Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Corredor Princesa
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Princesa
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Corredor Príncipe Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Corredor Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Corredor Torre Inferno Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Corredor Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Princesa Mosqueteira Corredor Bárbaros Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Princesa Mosqueteira

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Príncipe
Gangue de Goblins
Corredor Príncipe Princesa
Bárbaros
Corredor
Mosqueteira
Corredor Príncipe
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira Bárbaros Príncipe Princesa
Torre Inferno
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins
Mosqueteira Torre Inferno Bárbaros Príncipe Princesa
Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins
Mosqueteira
Gangue de Goblins Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Flechas Mosqueteira Príncipe Princesa
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno
Princesa
Gangue de Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Príncipe Mosqueteira
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Gangue de Goblins Mosqueteira
Flechas Bárbaros Príncipe Princesa
Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Flechas Gangue de Goblins Princesa
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas Mosqueteira Torre Inferno Gangue de Goblins Princesa
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Gangue de Goblins Mosqueteira
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe Princesa
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe
Bárbaros Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Príncipe
Flechas Bárbaros Mosqueteira Princesa
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins Flechas Bárbaros Mosqueteira Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Mosqueteira Princesa
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Gangue de Goblins Torre Inferno
Bárbaros Mosqueteira Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira Príncipe
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira Príncipe
Flechas
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira Príncipe Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Princesa Flechas Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas
Flechas Mosqueteira Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Mosqueteira Príncipe
Flechas Princesa
Mosqueteira Príncipe
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas Mosqueteira Príncipe Princesa
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Princesa
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Mosqueteira Príncipe Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas
Gangue de Goblins Mosqueteira Príncipe Princesa
Flechas Mosqueteira Princesa
Flechas
Mosqueteira Príncipe
Gangue de Goblins Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Príncipe Princesa

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