Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Riese Magier Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Wächter Banditin
Großer Schneeball
Ofen Wächter
Knall
Ofen Wächter Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Magier Wächter Eismagier Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Wächter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Wächter
Pfeile
Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Wächter Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Eismagier Banditin
Gift
Elixiergolem Ofen Magier Wächter Eismagier
Blitz
Ofen Magier Eismagier Banditin
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Wächter Eismagier Banditin Ofen Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Elixiergolem Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Riese Ofen
Elixiergolem
Erdbeben Ofen Magier Eismagier Banditin
Ofen
Erdbeben Elixiergolem Riese Banditin
Riese
Erdbeben Ofen Magier Wächter Eismagier Banditin
Magier
Elixiergolem Riese Banditin
Wächter
Riese Banditin
Eismagier
Elixiergolem Riese Banditin
Banditin
Elixiergolem Ofen Riese Magier Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Erdbeben
Ofen Eismagier
Elixiergolem
Ofen
Erdbeben Wächter Eismagier Banditin
Riese
Magier
Wächter Eismagier Banditin
Wächter
Ofen Magier Eismagier
Eismagier
Erdbeben Ofen Magier Wächter Banditin
Banditin
Ofen Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Ofen Eismagier Banditin
Ofen Eismagier Banditin
Ofen Wächter Eismagier Banditin
Erdbeben
Erdbeben Ofen Wächter Eismagier Banditin
Ofen Magier Eismagier
Erdbeben Banditin
Ofen Eismagier
Wächter Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Erdbeben Ofen Magier Banditin
Ofen Magier Eismagier
Ofen Erdbeben Magier Wächter Eismagier Banditin
Magier Erdbeben Ofen Wächter
Ofen Banditin
Ofen Banditin
Magier Ofen
Ofen Magier Wächter Eismagier Banditin
Erdbeben Ofen Magier Wächter Eismagier Banditin
Magier Erdbeben Ofen Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Ofen Banditin
Banditin Magier
Wächter Banditin Ofen
Wächter Banditin
Wächter Banditin
Ofen Magier Eismagier
Wächter Ofen Eismagier Banditin
Banditin
Wächter
Wächter
Wächter
Magier Wächter Banditin
Magier Ofen
Wächter Ofen
Erdbeben Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Banditin
Eismagier Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Wächter
Magier Erdbeben Ofen
Magier Ofen Eismagier
Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Magier Eismagier
Magier Banditin
Wächter
Erdbeben Magier Banditin
Magier
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Ofen
Erdbeben Ofen Magier Banditin
Erdbeben Ofen Magier Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Ofen Magier Eismagier
Erdbeben Magier Eismagier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Ofen Magier Eismagier
Magier Wächter
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben Wächter Banditin
Magier Eismagier
Magier
Erdbeben Magier
Wächter
Banditin

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