Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Ballon Prinz
Feuerball
Magier
Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Eisgeist Prinz
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Speerkobolde Magier
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist
Magier
Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Magier Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Magier Prinz
Ballon
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Eisgeist Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Eisgeist
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eisgeist Speerkobolde
Magier
Feuerball Eisgeist Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz

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