Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz Riese Blitz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Blitz Riese Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Dunkler Prinz Blitz Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Schweinereiter Riese Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen Blitz
Blitz
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Riese
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Wächter
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Blitz
Megaritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Blitz Eisgeist
Blitz Megaritter
Drei Musketierinnen
Wächter Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Blitz
Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Drei Musketierinnen Blitz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Dunkler Prinz
Eisgeist Megaritter Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Megaritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Blitz
Wächter Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Drei Musketierinnen
Wächter Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Megaritter
Wächter Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Blitz
Blitz Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Wächter
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Blitz Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Megaritter

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