Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Bomber Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Bomber
Blitz
Tesla Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bomber
Bomber
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Großer Gräber
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Wut Bomber
Wut
Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bomber Tesla Walküre
Bomber
Eisgeist Tesla Walküre
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Bomber Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Pfeile Tesla
Schweinereiter
Wut
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Tesla Bomber Walküre
Tesla Bomber Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Großer Gräber
Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Bomber Pfeile Tesla
Pfeile Tesla
Tesla Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Pfeile Tesla
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Bomber Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Bomber Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Bomber Tesla
Tesla
Bomber Walküre Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Bomber Pfeile Tesla Walküre
Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Tesla
Tesla Walküre
Großer Gräber Tesla Walküre
Eisgeist Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Bomber Walküre Großer Gräber
Pfeile Walküre Bomber Tesla Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Eisgeist

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