Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Koboldfass
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass
Gift
Kampfheilerin
Blitz
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Mönch
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Kampfheilerin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Barbarenfass
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Koboldfass Kampfheilerin
Kampfheilerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Eisgolem Kampfheilerin Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfholz
Feuerball
Mönch

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgolem
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Kampfheilerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Mönch
Walküre
Walküre Mönch
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz Mönch
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Walküre
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz Mönch
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz Mönch
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz Mönch
Walküre Kampfheilerin
Feuerball Eisgolem Mönch
Eisgolem Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz Mönch
Walküre
Mönch Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz Mönch
Walküre Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Barbarenfass Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Eisgolem Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Mönch Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Mönch
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Mönch
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Mönch Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Mönch
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Mönch
Eisgolem Kampfholz Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Mönch

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