Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wut
Hexe
Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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