Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Wut Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier

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