Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Eismagier Kampfheilerin Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Eismagier Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte
Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin
Elektromagier
Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Kampfheilerin Eismagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Koboldhütte Eismagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Koboldhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Kampfheilerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfheilerin
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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