Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Magier Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Frost Infernodrache Lakaienhorde Magier Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Frost Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Frost Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Lakaienhorde Kanonenkarre Infernodrache
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Frost Magier Riesenskelett
Kanonenkarre
Klonzauber
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Magier
Ballon
Kanonenkarre
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Kanonenkarre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Infernodrache Kanonenkarre
Lakaienhorde Frost Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Kanonenkarre
Riesenskelett
Frost Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernodrache Magier Frost
Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Magier Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Frost Kanonenkarre
Infernodrache Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Frost Infernodrache
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Magier Frost Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Lakaienhorde Kanonenkarre
Riesenskelett Lakaienhorde Kanonenkarre
Riesenskelett Lakaienhorde Kanonenkarre Infernodrache
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Kanonenkarre Infernodrache
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Frost Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Magier Frost Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Frost Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Lakaienhorde Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Frost
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Kanonenkarre
Frost Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Frost Kanonenkarre
Magier
Frost
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Frost Kanonenkarre Riesenskelett

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