Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe
Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Klonzauber Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eismagier
Skelettarmee
Eismagier Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Hexe Eismagier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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