Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Blitz Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Blitz
Megaritter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre Blitz
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Ofen Blitz Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Koboldhütte Blitz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Blitz
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Blitz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Koboldhütte
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter

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