Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Koboldfass
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Barbaren
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Walküre Feuerball Bombenturm
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Bombenturm
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Musketierin Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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