Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Erdbeben Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Koboldgang Walküre Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Erdbeben
Walküre
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby
Magieschütze
Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Walküre Magieschütze
Skelettfass
Lakaienhorde
Erdbeben
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre
Gift
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre Gift
Koboldgang Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Erdbeben Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Gift Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Gift Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Erdbeben Walküre Drachenbaby Magieschütze
Gift Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Skelettfass
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass Lakaienhorde Erdbeben Walküre Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift
Lakaienhorde
Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Erdbeben Gift Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Erdbeben Koboldgang Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze

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