Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Golem
Lakaienhorde
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre
Golem
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde

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