Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Tornado Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
Tornado
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Musketierin
Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Walküre
Musketierin Koboldhütte Infernoturm Tornado
Koboldhütte
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Koboldhütte
Klonzauber
Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Tornado Koboldhütte
Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Tornado
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Koboldhütte Tornado
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Tornado
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Tornado
Walküre Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Koboldhütte
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Tornado
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Tornado Walküre
Lakaienhorde
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado

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