Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Magier Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Wut Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Rakete
Wut
Lakaienhorde Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Rakete
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magier
Rakete Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Funki
Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete
Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde
Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Rakete Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier Funki
Magier
Rakete Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Funki

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