Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Spiegel Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Frost Hexe Elektromagier
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Spiegel Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Frost Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Frost Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Frost Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter

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