Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Wut Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Hexe
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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