Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Frost Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Holzfäller
Infernoturm
Magier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Frost
Lakaienhorde
Banditin
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Infernoturm
Elektromagier Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Magier
Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Banditin
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Magier Frost Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Infernoturm Magier Frost Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Frost Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Magier Frost
Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier Frost Banditin Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Magier Frost Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Frost Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Frost Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Frost Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Frost Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Banditin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Banditin
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Frost Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier
Banditin
Lakaienhorde Frost Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Frost
Lakaienhorde
Magier Banditin Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier
Lakaienhorde
Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Frost Banditin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier

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