Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Gift Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tornado Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett
Tornado
Gift Hexe Ballon Riesenskelett
Gift
Tornado Ballon Riesenskelett
Hexe
Wut Tornado Riesenskelett
Ballon
Wut Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Wut Tornado Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Lakaienhorde Tornado Gift
Wut
Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Gift Hexe Riesenskelett
Gift
Infernoturm Tornado
Hexe
Tornado Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Gift Hexe
Infernoturm Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Tornado
Tornado Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Gift Hexe Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Gift Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Tornado Gift Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Gift Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Lakaienhorde Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Gift Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Tornado Gift Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Tornado Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Riesenskelett
Gift Tornado
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Tornado
Lakaienhorde Tornado Gift
Gift Lakaienhorde Tornado
Gift Tornado
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde
Gift
Tornado Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Tornado
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Gift
Lakaienhorde Hexe
Gift Tornado Hexe
Gift Lakaienhorde
Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Gift Hexe Riesenskelett
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe Riesenskelett

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