Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Poison Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tornado Poison Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton
Tornado
Poison Witch Balloon Giant Skeleton
Poison
Tornado Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Tornado Giant Skeleton
Balloon
Rage Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Rage Tornado Poison Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Minion Horde Tornado Poison
Rage
Tornado
Minion Horde Inferno Tower Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Inferno Tower Tornado
Witch
Tornado Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Tornado Witch Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado
Minion Horde Inferno Tower Tornado Poison Witch
Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Poison Witch Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Tornado Poison Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Minion Horde Tornado Poison Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Tornado
Minion Horde Inferno Tower Tornado Poison Witch
Minion Horde Tornado Witch
Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Minion Horde Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Witch
Poison Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Poison Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Giant Skeleton
Poison Tornado
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Minion Horde
Poison Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado
Minion Horde Tornado Poison
Poison Minion Horde Tornado
Poison Tornado
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Poison
Tornado Poison
Minion Horde
Poison
Tornado Poison Witch
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Minion Horde Poison
Tornado Poison Witch
Minion Horde Witch
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton
Poison
Minion Horde Witch
Poison Tornado Witch
Poison Minion Horde
Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076