Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Golem Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Gift Nachthexe Lakaienhorde Infernoturm Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Gift Nachthexe

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen Golem Banditin
Lakaienhorde
Golem
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Koboldgang Banditin
Gift
Golem Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Golem
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Infernoturm Banditin
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Gift Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen
Banditin
Gift
Infernoturm
Golem
Banditin
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Nachthexe
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe Koboldgang Banditin
Gift
Koboldgang Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Gift Nachthexe
Infernoturm Gift Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Banditin Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Gift Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Gift Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Gift Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Infernoturm Gift Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Gift Banditin
Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Gift Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Banditin
Gift Banditin Koboldgang
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Banditin Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Banditin Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Gift Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Banditin
Gift Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Gift Lakaienhorde Banditin
Gift
Gift Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Gift Banditin
Drei Musketierinnen Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Drei Musketierinnen Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Gift Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Gift Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Banditin Nachthexe
Gift Drei Musketierinnen
Gift Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns