Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Frost Riesenskelett
Feuerball
Frost Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Frost Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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