Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Magier
Wut
Wut
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns